پرسپکتیو با دید ناظر در لومیون
پرسپکتیو با دید ناظر در لومیون
این آموزش که توسط مجتبی زرینی از اساتید دارک آفیس ضبط شده، خیلی کمک میکنه به بچه هایی که در لومیون رندر انیمیشن میگیرن تا دید انسانی صحیح ( پرسپکتیو با دید ناظر در لومیون )را برای رندرگیری در نظر بگیرن.
همونطور که در ویدئو میبینید وقتی رندر انیمیشن رو play میکنیم و به سمت کناره ها و حاشیه های پروژه حرکت میکنیم انگار یک پرسپکتیو اغراق شده و کشیده شده به چشم میاد که به عمق زیادی میره و کار رو با کشیدگی نشون میده.
فکر دلیل پرسپکتیو کشیده چیه؟
علتش در واقع استفاده از لنز واید هست که این موضوع در لومیون ارتباط مستقیمی با focal length (فوکال لنس) داره. اگر دقت کنید در این پروژه عدد در نظر گرفته شده برای فوکال لنس، 12 هستش .
(لینک مقاله فوکال لنس بیاد اینجا قرار بگیره )
در صورتی که نکته اینجاست :
برای داشتن یک پرسپکتیو دید انسانی عدد فوکال لنس را باید بین 25 تا 35 در نظر بگیری.
پس برای رفع این مشکل فقط کافیه عدد فوکال لنس رو در لومیون اصلاح کنید.
اینجا به این موضوع توجه کنید که فقط در 2 حالت امکان استفاده از لنز واید وجود داره :
1- پرسپکتیو پروژت انقدر صحیح باشه که حتی وقتی از لنز واید هم استفاده میکنی با حرکت در فضا، احجام به عمق میدان زیادی نمیرن
2-اگر به سوژه یا حجمت خیلی نزدیک نشی یا زیاد به کناره ها حرکت نکنی میتونی از لنز واید در لومیون استفاده کنی.
در لومیون برای رفع این مشکل کافیه گزینه handle camera روی نرم افزار فعال باشه و با استفاده از اون تنظیمات فواکال لنس رو به دید انسانی (25 تا 35) برسونی.
برای درک جزئیات این آموزش لطفا ویدئو رو تا انتها ببین.
دیدگاهتان را بنویسید