انتقال فایل سه بعدی از تری دی مکس به همه نرم افزارها + ویدئو
انتقال فایل سه بعدی از تری دی مکس به سایر نرمافزارها سؤال و دغدغه خیلی از کاربران این نرمافزار است. ممکن است برایتان پیش آمده باشد که بخواهید فایل مدلسازی تری دی مکس خود را برای رندرگیری یا افزودن آبجکت به خصوصی یا ایجاد تغییراتی خاص، به نرمافزار دیگری انتقال دهید اما نحوه انجام این کار را نمیدانید. در این مقاله سعی کردیم نحوه انتقال فایل مکس را در نرمافزارهایی مثل رویت، اسکچاپ، لومیون، آنریل انجین و اتوکد را به شما آموزش دهیم.
انتقال فایل سه بعدی از تری دی مکس به لومیون
با استفاده از پلاگین یا اسکریپت https://www.lime-exporter.com میتوان فایل تری دی مکس را بدون مشکل و به صورت کامل وارد نرمافزار لومیون کرد.
اسکریپت lime export رادر فضای مکس Run میکنیم. با Run کردن اسکریپت یک پنجره باز میشود، که میتوانید آبجکتهای انتخاب شده و یا کل آبجکت صحنه را برای انتقال به نرمافزار لومیون انتخاب کنید.
نکته مهم در استفاده از این اسکریپت این است که قبل از انتقال فایل مسیر تمامی تکسچرها را چک نموده که تمام تکسچرها فراخوانی شده باشند.
نور و دوربین که مربوط به نرمافزار مکس است انتقال پیدا نمیکند اما تمام آبجکتها و تمام متریالها میتواند کانورت و آمادهسازی برای لومیون شود. فایل را بعد از ایمپورت کردن وارد نرمافزار لومیون میکنیم.
نحوه کار اسکریپت lime exporter
این اسکریپت فایل تری دی مکس را برای انتقال به نرمافزار لومیون آماده میکند.
این اسکریپت مناسب کسانی است که نرمافزار اول آنها تری دی مکس بوده است و میخواهند فایل را برای پرازنته و نورپردازی وارد محیط نرمافزار لومیون کنند.
اسکریپت lime exporter تمام متریالهای داخل تری دی مکس که با ویری و یا کرونا آماده شده را به متریال استاندارد تبدیل میکند و هنگام خروجی گرفتن تمامی تکسچرهای پروژه را در یک پوشه جمعآوری میکند.
با این اسکریپت میتوان به سادگی تمامی تکسچرهای پروژه را به لومیون منتقل کرد.
در این روش فایل بدون مشکل عدم شناسایی تکسچر و مپ وارد نرمافزار لومیون میشود و دیگر با مشکل مدلینگ و متریال و تکسچر در زمان تبدیل برخورد نمیکنید.
کار با این نرمافزار بسیار ساده است به این صورت که فقط صحنه را انتخاب کرده و به صورت آنلاین برای کمپانی آپلود و ارسال میشود و طی پروسهای کوتاه فایل رو بدون مشکل برای شما تبدیل میکنند و برای کاربر ارسال میشود.
هم در ایمیل کاربر هم در پایان زمان دانلود به کاربر پیغام اتمام پروسه و شروع دانلود میدهد یک فایل با فرمت fbx و تکسچر در دسترس قرار میگیرد که آماده انتقال صحیح در داخل نرمافزار لومیون میباشد.
2- انتقال فایل سه بعدی از تری دی مکس به اسکچاپ
به دو روش میتوان فایل تری دی مکس را به اسکچاپ وارد کرد:
روش اول – انتقال فایل با پلاگین ترنسموتر Transmutr
نرم افزاری برای تبدیل فرمتهای سه بعدی مختلف به فایل های SketchUp می باشد که ویژگیهای قدرتمندی مانند پروکسیها و متریالهای آماده رندر به صورت خودکار و همچنین گزینههای اساسی مانند مقیاسگذاری، تبدیل واحد، تبدیل axes/origin و موارد دیگر را ارائه میدهد. این نرمافزار همچنین قادر به سادهسازی هندسی اشیاء فوقالعاده بزرگ و پیچیده با میلیونها وجه میباشد. Transmutr Artist با پشتیبانی از رابط کامندلاین به کاربران این امکان را نیز میدهد تا بتوانند به راحتی مجموعههای بزرگ از مدلها را پردازش کنند.
قابلیتهای کلیدی نرمافزار Transmutr Artist
- تبدیل فرمتهای سه بعدی مختلف به فایلهای SketchUp
- تبدیل متریالهای آماده رندر به صورت خودکار
- ایجاد اشیاء پروکسی برای V-Ray, Thea و Enscape
- سادهسازی اشیاء هندسی بزرگ و پیچیده
- تنظیم واحدها، مقیاسها و محورها
- رابط خط فرمان برای پردازش مجموعههای بزرگ از مدلها
- ویرایش فوری و خودکار چندین متریال به صورت همزمان با استفاده از Material Automation ها
راهنمای نصب پلاگین ترنسموتر Transmutr
1- پلاگین را نصب کنید اما آن را اجرا نکنید!
2- محتویات پوشه Crack را در مسیر زیر کپی کنید. (به جای **YOU_USER**نام کاربری ویندوز یا مک را قرار دهید)
C:\Users\**YOU_USER**\AppData\Local\Programs\Transmutr\resources\app.asar.unpacked\_webpack\\
3- دسترسي نرمافزار به اينترنت را از طريق فايروال مسدود کنيد.
4- نرمافزار را اجرا کنید.
روش دوم انتقال فایل با استفاده از خروجی فرمت های Ds3 و FBX
خروجی گرفتن از مکس به اسکچاپ کار بسیا سادهای میباشد و با ذخیره دو فرمت این کار را میتوان انجام داد. برای نحوه تبدیل فایل مکس به اسکچاپ با دو فرمت Ds3 و FBX کار داریم و با کمک این دو، ما خروجی را خواهیم گرفت.
برای خروجی مکس به اسکچاپ دومین فرمت را باید هنگام ذخیرهسازی انتخاب کنیم.
در قسمت Save as type کلیک کرده و گزینه 3Dstudio را انتخاب میکنیم. در حال حاضر این دو پسوند برای ورود به نرمافزار اسکچاپ آماده میباشد.
3- انتقال فایل سه بعدی از تری دی مکس به رویت
- ابتدا چک کنید بخشهایی از مدل سه بعدی را که متریالهای متفاوت از هم دارند را از یکدیگر جدا کنید یا Detach کنید.
- واحد ترسیمات را در تری دی مکس با مدل ترسیم شده مطابقت دهید (customize>unit setup)
- مدل سه بعدی باید در مختصات (0و0و0) باشد.
- برای سبک سازی و بهینه شدن سگمنتهای مدل به آن ویرایشگر optimize دهید.
- از مدل سه بعدی یک خروجی با پسوند dwgگرفته و فایل را وارد اتوکد کنید.
- برای فایل سه بعدی وارد شده در اتوکد لایه تعریف کنید و سپس آن را ذخیره کنید.
- وارد نرمافزار revit شوید و مدل سه بعدی را در محیط Model in place وارد کنید (در غیر این صورت برش معماری نخواهد خورد) در محیط Model in place در تب Insert گزینه Import cad را انتخاب کرده و فایل اتوکد را وارد نرمافزار رویت کنید.
- برای متریال دادن به مدل وارد شده از مسیر Manage>Object style رفته و در تب Imported object لایههایی که برای مدل سه بعدی در اتوکد ایجاد کردهاید را مشاهده میکنید.
- در ستون Material برای هرکدام از لایهها میتوانید متریال دلخواه خود را نسبت دهید.
در نهایت با زدن کلید Finish model از محیط مدلینگ خارج میشوید.
4- انتقال فایل سه بعدی از تری دی مکس به اتوکد
در قدم نخست باید چک شود تا بخشهایی از مدل سه بعدی را که قرار است متریال جداگانه بگیرند حتما از یکدیگر جدا یا Detach باشند.
واحد ترسیمات در تری دی مکس را چک کرده تا مطابق با ابعاد مدل ترسیم شده باشد. مدل وارد شده باید حتما در نزدیکی مبدا مختصات (0 و 0) قرار گرفته باشد. سپس برای بهینه شدن تعداد سگمنتهای جسم به آن یک ویرایشگر optimize نسبت داده.
از آدرس Export File < Export< از این فایل یک خروجی با نام test.dwg گرفته (حتما پسوورد فایل autoCad باشد). در اتوکد به تعداد بخشهایی که از مدل سه بعدی جدا شده لایه ساخته و نامگذاری شود و لایه مربوط با بخش مورد نظر مچ شود.
5- انتقال فایل سه بعدی از تری دی مکس به آنریل انجین
Unreal Engine بدون شک ابزار قابل توجهی است که ویژگیهای بصری و واقع گرایی را در فضای رندرگیری بالا برده است. هنرمندان سه بعدی از هر صنعتی میخواهند وارد آنریل انجین شوند. ویژگیهای پیشرفته آن مانند Nanite و Lumen در مدت زمان کوتاهی صنعت فیلم و طراحی را متحول کرده است. توانایی موتور برای مدیریت حجم عظیمی از جزئیات هندسی و نورهای پویا واقعاً چشمگیر است، به خصوص که به تصاویر متحرک مربوط میشود.
افزونه یا پلاگین datasmith بهترین مسیر برای انتقال صحنه شما از 3DS Max به Unreal میباشد. هنگام خروجی گرفتن از مکس پسوندSmith U data را انتخاب کنید تا بتوانید پروژه را در آنریل انجین وارد کنید.
در ds Max3، به تب Datasmith بروید و در قسمت Export Settings، گزینهها را با توجه به نیاز خود تنظیم کنید. این شامل تعیین محل صادرات، فرمت فایل (معمولا Datasmith (.udatasmith)) و تنظیمات اضافی مانند هندسه، متریال و چراغها میشود.
هنگامی که در Unreal هستید، کافی است در لیست Quickly Add to the Project، گزینه Datasmith/Import File رو انتخاب و فایل Datasmith ذخیره شده از ds Max3 را جستجو کرده و آن را انتخاب کنید اکنون فایل مورد نظر به محیط Unreal Engine منتقل شده.
Unreal Engine به طور خودکار صحنه را همراه با آبجکتها، متریال، چراغها و نورها و سایر دادههای مربوط وارد میکند.
نصب پلاگین دیتا اسمیت بسیار ساده است. بعد از دانلود پلاگین فقط با دبل کلیک کردن نصب میشود و نیازی به تعیین کردن مسیر برای این پلاگین نیست.
جمعبندی
در این مقاله سعی کردیم تا نحوه درست وارد کردن مدل سه بعدی ایجاد شده در تری دی مکس به سایر برنامههای رندرینگ و مدلسازی توسط پلاگینها یا تغییر پسوند فایل هنگام ذخیره کردن را به شما آموزش دهیم. در صورت علاقهمندی به یادگیری نرمافزارهای گفته شده در این مقاله میتوانید از آموزشهای دارک آفیس استفاده کنید.
دیدگاهتان را بنویسید